Doc:RU/2.6/Manual/Game Engine
ToDo: Проверка грамотности перевода Актуализация данных (по англоязычному варианту статьи) Проверка изображений У Blender есть свой собственный встроенный игровой движок, который позволяет создавать интерактивные приложения или симуляции. Главной отличительной чертой между игровым движком и обычной системой рендера Blender является, собственно, процесс рендера.
Небольшой гайд по созданию брони в блендере. ресурсами и пометить в module.ini, после запуска игры в папке с ресурсами появится.
Создание эффекта расфокусировки (DOF) в Blender 2.5x. Небольшой урок- инструкция рассказывает о том, как просто и быстро достичь эффекта реалистичных водных поверхностей для использования в Blender Game Engine.
Blender предоставляет ряд возможностей для проектирования, создания, отладки и запуска игр. Чтобы сделать вашу работу с этими инструментами.
ToDo: Проверка грамотности перевода Актуализация данных (по англоязычному варианту статьи) Проверка изображений У Blender есть свой собственный встроенный игровой движок, который позволяет создавать интерактивные приложения или симуляции. Главной отличительной чертой между игровым движком и обычной системой рендера Blender является, собственно, процесс рендера. При обычном рендере изображение или анимация в процессе рендера не могут быть изменены, в то время как игровой движок рендерит сцену в режиме реального времени. Игровой движок позволяет вам использовать логику, озвучку, физику и анимацию. Движок написан написан на C++. Для создания игровой логики в Blender есть специальный редактор. С его помощью можно легко оживить вашу модель. Если функционала редактора вам окажется мало, то расширить его можно с помощью Python скриптов. Работа в редакторе заключается в заполнении и соединении между собой "логических блоков". Подобная абстракция позволяет даже не опытному пользователю, не знакомому с программированием, легко создавать необходимые ему логические конструкции. Игровой движок встроен в Blender так, что вы сможете без труда переключаться между разными рендерами: с обычного рендера на специализированный игровой и обратно на всех этапах создания своего проекта. Игровой движок позволяет создавать исполняемые файлы под Windows, Linux, MacOS, а так же он включает в себя базовую поддержку Android Blender Player GSOC 2012. Вот несколько мощных библиотек, включенных в 2.5 / 2.6 релизы Blender: Recast - главный набор инструментов для игр, обеспечивающих навигацию по мешу; Detour - инструмент пространственного мышления и поиска оптимального пути; Bullet - физический движок, отвечающий за обработку столкновений, динамику мягких и жестких тел; Audaspace - аудио библиотека. Использует OpenAL и SDL. Когда создаете игру или симуляцию в BGE (прим. пер. BGE - Blender Game Engine - игровой движок Blender), следуйте следующим 4 шагам: Создание объектов, которые будут рендериться (3D модели, изображения). Обеспечение взаимодействия пользователя со сценой при помощи редактора логики (используя аппаратные "сенсоры", такие как клавиши клавиатуры). Создание камеры (или нескольких камер), а так же изменение настроек среды, таких как стерео окружение. Запуск игры, используя встроенную функцию Blender или же создав исполняемый файл соответствующей платформы.
Doc:RU/2.6/Manual/Game Engine/Screen Layout
Небольшой туториал по созданию игр с использованием снутреннего Blender Game Engine. Все описано с нуля крайне просто.
15.1 Создание прыжка сферы; 15.2 Рестарт игры по событию Изучение основ Blender Game Engine Вы можете войти и выйти из.
Blender предоставляет ряд возможностей для проектирования, создания, отладки и запуска игр. Чтобы сделать вашу работу с этими инструментами более комфортной в Blender заготовлен специальный шаблон окон для редактирования логики, среди которых есть, собственно, и само окно редактора логики (На рисунке изображено цифрой 4). На рисунке ниже вы можете видеть окна и их взаимное расположение в соответствии с шаблоном для редактирования логики.
Роки, статьи, методические разработки по программе Blender (3D графика) в распространяемая среда для создания трехмерной графики, анимации и другого). Сделать игру в блендер легче чем кажеться.
Создание материалов для игры в целом совпадает с созданием для Blender Internal Вся игра в Blender Game Engine строится на логических блоках aka «кирпичиках» (Logic Bricks). Описание некоторых пунктов Physics Type.